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史玉柱:要用上市证明网游征途成功
作者:名人 来源:名人

上市为证明自己

根据史玉柱会上透露的信息显示,目前征途最高同时在线玩家人数达63万,每天活跃玩家180万,每月在线玩家540万;财务方面,每月赢利850万美元。

当记者问到,征途目前处于高额赢利状态,而且没有大规模的扩张计划,并不需要公司IPO获得大量资金,为何选择上市。

“我们知道,IT行业的企业,都喜欢到纳斯达克上市来证明自己的成功。征途上市,并不是为了融资扩张,我们账上已经有很多钱,足够自己开发和运营新产品。”史玉柱表示:“我希望通过上市,来证明征途的成功,同时也让公司的一部分员工,成为千万或亿万富翁。”

上市时间已定?

为拓展公司的产品生命线,征途选择两条路:在台湾运营《征途》,预期目标是10万人在线,如果台湾的运营证明可行,将在全球更多华人区推广;投资巨资开发新型网络游戏《巨人》,据称《巨人》的研发费用高达一亿人民币。

史玉柱表示,《巨人》打破了以往网络游戏的规矩,时间跨度和道具选择和以往游戏都不一样。他说:“《巨人》里面的时间跨度,从原始社会到当代社会;游戏道具都来自现实生活里经常接触的,像手表、自行车、摩托车和航空飞机等道具在《巨人》里都很常见。”

《巨人》将在今年底或明年初与玩家见面。先招募部分玩家测试,成熟以后才实行商业化,商业化时间表是明年的春夏之交。

当记者问道,征途上市是不是需要第二款游戏《巨人》成熟以后,才能获得资本市场认可,那么上市时间是否在明年的春夏交。史玉柱并没有正面回答这个问题,而是表示一亿人民币开发的《巨人》游戏会取得成功。

IT行业穷的叮当响

会上,史玉柱还透露一些对IT业界目前状况的看法,也表达对之前金山质疑《征途》在线人数造假的看法。

“IT行业穷的叮当响,目前处于两极分化状态,在纳斯达克上市的企业,效益还好。其他的都是底层,生存状况堪忧。”史玉柱说:“这个行业高风险,低利润。比如我拥有债券的四通公司,毛利率只有3%。

当记者问道,如何看待前段时间,金山运营经理闻博玉“炮轰”征途在线人数造假事件。

史玉柱表示自己也关注过这个事情,这个是某些公司选择炒作来推广产品的手段。史玉柱说:“征途不会在意这些炒作行为,一些公司喜欢运用炒作手段来推广自己产品,完全是他们的事情。”


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